Содержание:
1. Вступление
1.1 Кто такой воин?
1.2 Выбор расы
1.3 Характеристики персонажа (stats)
1.4 Формулы и игровая механика

2. Оснащение
2.1 Что на себя одеть
2.2 Как вооружиться
2.3 Полезные энчанты
2.4 Деньги и профессии

3. Таланты
3.1 Общая информация
3.2 Ветка Arms
3.3 Ветка Fury
3.4 Ветка Protection
3.5 Некоторые БИЛДЫ

4. Игра
4.1 Прокачка соло
4.2 Прокачка в группах
4.2.1 Общее построение групп
4.2.2 Воин-ТАНК
4.2.3 Воин-ДД
4.3 PvP 1vs1
4.4 mass PvP
4.5 PvP - арена

5. Разное
5.1 Полезные аддоны
5.2 Полезные ссылки
5.3 Вечные вопросы

ГЛАВА-1. ВСТУПЛЕНИЕ

1.1 КТО ТАКОЙ ВОИН?

Воин (Warrior) - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой.
Воин может быть защищенным танком, машиной убийства ближнего боя, или миксом первых двух вариантов.

Преимущества:
- Воин может использовать почти все виды оружия (все кроме ванд).
- Обладает хорошими навыками ближнего боя.
- Воин может носить любую броню, в том числе и самую сильную- plate. Поэтому он выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.
- Обладает большим набором агроконтролящих абилок, изза которых заставляет врагов атаковать себя, и давая возможность плохозащищенным классам спокойно использовать свои функции.

Недостатки:
- Очень зависит от используемой брони и оружия. Чтоб стать очень хорошим воином, надо очень много времени посвятить поиску достойного обмундирования.
- Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.

Доступные расы: Все кроме кровавых эльфов.

Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage)

Ярость (Rage)
У каждого воина есть красная панель ярости - от 0 до 100. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю.
Кроме этого воин потеряет ярость, если сменит стойку: на ранних уровнях теряет всю, с изученым скилом Stance Masteries - сохраняется 10 ярости, и 3 очка в таланте Tactical Mastery разрешают сохранять дополнительно по 5 ярости за каждый талант. Тоесть максимально при смене стоек можно сохранить 25 ярости (На самые сильные удары нужно 30).

Стойки (Stances)
Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш.
Некоторые удары доступны только в конкретных стойках, а некоторые во всех!!!

Боевая стойка (Battle Stance)
Эта стойка доступна воину с первого уровня (на остальные стойки надо делать квесты). Стойка для атакующих ударов.
Из нее как правило начинается бой, так как в ней достепен скил "charge" - подбежать к врагу и получить за это ярость, которая нам нужна для боя.
В ней доступен сильный удар - Overpower.

Стойка берсеркера (Berserker Stance) - Еще одна стойка для атакующих ударов. Есть талант, который повышает рон воина, который наносит удары из этой стойки.
В ней есть "intercept" - это charge, но в бою (за 10 ярости).
В ней две абилки против страха - BerserkerRage и DeathWish (если изучен талант).
В ней также есть "pummel" - абилка, которая збивает каст врагу.

Эти две стойки очень популярны у воинов, цель которых нанести побольше урона врагам. Это - атакующие стойки.
Именно из них можно провести завершающий сильнейший удар "execute".

Защитная стойка (Defensive Stance) – основная стойка для танка. В ней есть все основные удары и абилки, которые генерят много агро у врагов, и заставляют бить хорошо защищенного воина. Также есть таланты, которые понижают урон и увеличивают агро воина, пока он находится в защитной стойке.
В ней есть способность "обезоружить противника".
В ней есть "удар щитом".

У каждой стойки есть своя панель действий - панель с кнопками. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться.

Типы воинов и основнные термины:

Вар = Воин. Сокращение от warrior, в переводе воин.

Танк (=фул.прот. (full protect - полная защита) =фул.деф. (full defense - полная защита)) - это воин, у которого очень большая броня, очень высокий уровень защиты, защитный билд талантов. Без такого воина не пойдут ни в один серьезный инст.
Его задачи: защита и агроконтроль. Тоесть сдерживать на себе самых опасных врагов, заставляя атаковать себя и не отвлекатся на классы, которые плохо защищены. За счет брони и защиты воин может выстоять перед такими ударами, которые бы убили других.
Оба этих качества присущи воину, и именно поэтому они так нужны. Есть еще 2 класса, которые могут хоть както выполнять задачу, но у них есть минусы. Паладин - защита, но плохой контроль агро (не могут заставить воевать врагов именно с ним). Друид - агроконтроль неплохой, но защиты в форме медведя маловато.

Часто танками называют просто воинов, при наборе пати для похода в не очень сложный инст. Воин нацеленый на урон, всетаки может одеть щит и имеет способности защитного воина. Они может не так эфективны как у танка, но всетаки этого хватает для инстов средней и легкой сложности.
Поэтому он может наносить меньше урона, а взамен использовать способности для агроконтроля врагов.

МТ=Мейн Танк (Main Tank - главный танк) - это танк, который одет лучше всех воинов рейде, и поэтому сдерживает самых сильных врагов. Он заставляет боссов атаковать себя, и благодаря брони и большой способности защиты выживает перед самыми сильными ударами, и тем самым дает время остальным для лечения или нанесения урона. Каждая порядная гильдия имеет хотябы одного МТ, и должна одевать таких персонажей в первую очередь.

ОТ=Офф. Танк=Полупрот - это воин который помагает МТ в агроконтроле врагов, может взять на себя менее опасных боссов, но в тоже время может и наносить урон больше танка. Билд талантов у таких воинов - часть в атакующие и часть в защитные.

Вообще толковый танк, и особенно МТ очень важен. Если враги атакуют только воина, то лекарям легко подлечивать одного чем следить за целой пати\рейдом, а остальные ДД-классы спокойно концентрируются на нанесении урона. Нету паники, все просто и ясно. При смерти танка враги устремляются к более слабо защищенным классам и как правило это вайп - смерть всех.

ДД-вар(Damage Dealer)=ДПС-вар(Damage Per Second) - воин, цель которого наносить сильные повреждения в ближнем бою. Если вона реально хорошо одеть, и выпустить против врагов подлечивая его - то это хорошо защищенная, выносливая, машина убийства.
Есть несколько видов таких воинов:

Армс-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Arms. Большинство талантов, включая главный удар MortalStrike - идеально подходят для двуручного оружия. Поэтому если говорят армс вар, значит это воин с двуручником.
Фури-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Fury. Воин который быстро наносит поврежденя. Как правило с двумя оружиями. Можно и с двуручником, но если воевать с фури-билдом, то лучше с дуалами. Поэтому говоря про фури-воинов часто подразумевают воина с двумя оружиями.

ПвП-вар - воин, чей билд талантов оптимизован для схваток против других игроков. Понятно что такие воины должны быть ДД. Как правило они армс-вары.

1.2 ВЫБОР РАСЫ

Воинами в WoW могут быть все кроме кровавых эльфов, даже гномы. (На эльфов заняли все 6 классов, воторыми не могли жертвовать, а гномы - хмм... у разработчииков хорошее чувство юмора).
Итак кем же играть? Играйте теми, кто вам по душе! Если вам важно плюссы рассы, то не обращаем внимания на статы (они будут зависеть от шмота), а смотрим на расссовые бонусы.
По внешнему виду убого смотрятся: андеды - впечатление такое, что подует ветер и он рассыпится, троли - какието костляво-горбатые для воина, гномы - кусок железки с прикрученым оружием путается под ногами. Остальные нормально - на любителя.

Очень коротко: Орда. 
Орда: Танк-таурен (на 5% увеличино здоровье, а для танка это много); ПвП-андед (WotF-имун к фиру и стану причем можно использовать в любой стойке, может жрать трупы и восстанавливать здоровье); ПвЕ-ДД - орк (увеличить АП(но тогда лечить плохо)-хороша для соло, резист к стану 15% - в принципе изза этой абилки тоже неплох в ПвП)
Альянс: В принципе всеравно. Для танка лучшим, наверно, будет дварф (Stoneform - армор +10% и имун к ядам и болезням); для ПвП наверно всетаки гном изза уменй выпутыватся из корней и новы.

Раса-Статы: Strength/Agility/Stamina/Intellect/Spirit///Armor/Health

Human
23/20/22/20/21///47/60
Dwarf
25/16/25/19/19///34/90
Night Elf
20/25/21/20/20///57/50
Gnome
18/23/21/24/20///53/50
Draenei
24/17/21/21/22///36/50
Orc
26/17/24/17/23///36/80
Tauren
28/15/24/15/22///32/84
Troll
24/22/23/16/21///51/70
Undead
22/18/23/18/25///43/70

Расовые Бонусы

HUMAN
Perception - Активизировать для улучшения обнаружения врагов в стелсе. Действие - 20сек, Кулдаун - 3мин.
Абилка была бы хорошей, если б была пасивной. Как правило когда рога напал, то уже не надо ее юзать. Хотя юзая по кулдауну может пригодится.
The Human Spirit (пасивная) - Spirit увеличен на 5%.
Spirit не очень важен для воина, поэтому только приятная мелочь.. :)
Diplomacy (пасивная) - 10% бонус к опыту получаемого для фракций.
Приятная мелочь.
Sword Specialization (пасивная) - +5 к владению мечем.
Очень мало.
Mace Specialization (пасивная) - +5 к владению булавами.
Очень мало.

DWARF
Stoneform - Делает имуннім к кровотечениям, ядам, болезням(Bleed, Poison, and Disease), увеличивает армор на 10%. Действие - 8 сек, кулдаун 3мин.
Gun Specialization (пасивная) - +5 к владению ружьями.
Неплохая абилка для танка.
Воины не хантеры(хотя и хантерам это мало). Главное в оружии - дополнительные статы.
Frost Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению холоду.
Приятная мелочь.
Treasure Finding (пасивная) - Активизировать радар "сокровищ".
Не очень надо, а так как два радара не пересекаются (от майнинга и гербалайфинга), то вообще бесполезная.

NIGHT ELF
Shadowmeld - Вне комбата можно уйти в стелс. Без кулдауна.
В принципе неплоха для чаржа из стелса.
Quickness (пасивная) - Шанс доджа увеличен на 1%.
Приятная мелочь.
Wisp Spirit (пасивная) - После смерти в образе виспа передвижение быстрее на 25%, чем обычные духи.
Приятная мелочь. Если вы летите виспом, значит не все было хорошо. :)
Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению магии природы.
Мало, да и naturer - не самая опасная стихия.

GNOME
Escape Artist - При активизации выбратся из корней или обездвижуещих эффектов. Кастуется инстантно, Кулдаун - 1мин.
Неплохая абилка для воина чтоб выбратся из корней друида или новы магов.
Expansive Mind (пасивная) Интелект увеличен на 5%.
Воинам интелект не нужен. :)
Arcane Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Аркан-Магии.
Приятная мелочь. Может помочь в бою с магами.
Technologist (пасивная) - +15 к инженерии.
Инженерия для воина полезна в ПвП. Такчто инженерам неплохо.

DRAENEI
Gemcutting (пасивная) - Скил Jewelcrafting увеличен на 5.
Для воина полезности мало.
Gift of the Naaru - Лечит цель 50+15/уровень, дистанция 40ярдов, Время каста - 1.5сек, Кулдаун - 3мин.
Лечение это всегда хорошо. :)
Inspiring Presence (пасивная) (Mages/Priests/Shaman only) - +1% попасть спелом для пати.
Мы воины, к нам это не относится.
Heroic Presence (пасивная) (Hunters/Paladins/Warriors only) - +1% к попаданию для воина и пати на расстоянии 30ярдов.
Приятно для воинов, особенно для фури-варов.
Shadow Resistance (пасивная) - Увеличено сопротивление к Shadow-магии на 10.
Приятная мелочь.

ORC
Blood Fury - При активизации увеличивает силу атаки (АП-AtackPower) на 2+4*char_lvl на 15сек, но снижает лечение воина на 50% на 15сек.
Абилка хороша для соло-кача, а также в инстах, если воина не атакуют (бьют танка).
Hardiness (пасивная) - +15% к резисту стану.
Очень полезная против рог, и иногда встречаются мобы со станом.
Command (пасивная) - Увеличен урон по pet-у на 5%.
Не надо.
Axe Specialization (пасивная) - +5 к владению топорами.
Очень мало.

TAUREN
War Stomp - Топает ногой и станит до 5 врагов вокруг себя в радиусе 8 ярдов на 2 секунды, прерывает каст. Каст - 0.5сек, Кулдаун - 2мин.
Очень хороший бонус. Можно и каст прервать, и застанить врага/ов, и тем временем использовать какойто не инстантный-удар (например слем или клив). Также даст время отбежать или скастовать комуто из мсопартийцев.
Endurance (пасивная) - Здоровье увеличено на 5%.
Изза этого бонуса Таурены считаются лучшими танками в ВоВ, так как здоровья будет очень много.
Cultivation (пасивная) - +15 к гербализму
Гербализм популярная професия. Приятная мелочь для таких.
Nature Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Nature-магии.
Мало, и непопулярная магия.

TROLL
Berserking - Увеличивает скорость атаки от 10% до 30%. С полным здоровьем - 10%, когда здоровье на нуле - 30%. Время действия - 10сек.
Очень плохо, когда у воина здоровья осталось мало. Там 30% уже скорее всего не спасут, а 10% - маленькая прибавка.
Regeneration (пасивная) - 10% к регенерации здоровья.
Приятная мелочь. Здоровье в бою снижается быстро, и регенерация не поможет. Но после бою чуток быстрее восстанавливается.
Beast Slaying (пасивная) - 5% дополнительного урона по Beast-ам.
Мало и не очень нужно.
Throwing Weapon Specialization - passive - +5 к скилу "Throwing Weapon"
Мы оружие не бросаем, так что бонус не нужный.
Bow Specialization (пасивная) - +5 к владению луком
Лук нам для урона не нужен. Главное на нем - статы.

UNDEAD
Will of the Forsaken - при активизации делает имунным к Fear(страх), Sleep, and Charm effects. Может быть использовано, когда наложен страх или сон. Действие - 5 сек, Кулдаун - 2мин.
Наверно самый лучший рассовый бонус в игре вообще. Думаю, что Близарды специально дали такое андедам, чтоб ими играли несмотря на их вид. :)
Если воин добрался до цели, то его стараются както замедлить, обездвижить, или испугать. Все воины имеют одну анти-фир абилку(против страха) - BersRage. Многие имеют вторую - DeathWish. Но для них надо быть в берс-стойке и иметь ярость. Этот бонус можно использовать в любой стойке (ПвП вар часто бьется в бетл-стойке) и без ярости. Именно изза нее лучшими воинами и рогами для ПвП считают андедов.
Cannibalize - Кушать трупы хуманоидов или андедов в радиусе 5ярдов.. Регенит 7% от всего здоровья каждые 2сек. Кулдаун - 2 мин.
Также очень неплохая абилка для классов ближнего боя. Чтоб покушать хлеб надо быть вне-комбата, процес бинтования может быть прерван или на кулдауне. Дополнительный хил может серьезно помочь.
Underwater Breathing (пасивная) - Дышать под водой на 300% дольше чем остальные.
Shadow Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Shadow-магии
Shadow-магия достаточно популярна, так что приятно иметь +10 к сопротивлению.

1.3 ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА(stats)

Strength (сила)
1 Strength дает 2 Attack Power
Увеличивает силу атаки.
Увеличивает количество урона, которое можна заблокировать щитом.
НЕ увеличивает шанс крита.
НЕ увеличивает шанс блока.

Agility (ловкость)
- увеличивает Armor на величину Agi*2
- увеличивают Crit Chance.
зависит и от класса, и от уровня, и ... вообще близзы здесь запутали порядочно. если верить, армори, то требуется ровно 33 Agi на 1% Crit Hit chance. если же смотреть на куклу в игре, то от 23.48 (при базовых 93 аги для орка 70 левела) до 28.21 (при 222 аги).
увеличивает шанс Dodge. на 70 левеле 30 Agi = 1% Dodge (подробнее см. ниже)

Stamina (здоровье)
1 Stamina дает 10 Health Points. Тауренам - 10.5 HP.

Intellect (интеллект)
Увеличивает скорость изучения владения оружием
Ярость не мана, такчто бонусы на количество маны и шанс крита магией к воинам не относится.

Spirit (дух, моральная сила)
9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды.

1.4 ФОРМУЛЫ И ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
... Описание меаники игры с формулами ...

Attack Power

AP = (Strength x 2) + (Character Level x 3) - 20

14 Attack Power = 1 Damage per Second (дамаг за секунду, то есть средняя скорость вливания дамага)
т.е. каждые 14 очков в AP - это дополнительный 1 DPS

Attack power конвертируется в дополнительный (к оружию) дамаг по следующей формуле:
Attack Power x Weapon Speed / 14 = damage added per hit

Пример. Если у игрока оружие с базовым 10 дпс и 140 АП, то его итоговый дпс будет 20 (10 с оружия плюс 140/14 с AP= 20)

Ranged Attack Power

(вдруг доведется стрелять из ружья по Ониксии - делайте это со знанием дела!)
RAP = Character Level + Agility - 20

14 Attack Power = 1 Damage per Second до модификаторов (критов, талантов, брони и т.п.)
все шмотки с AP также добавляют и RAP

Armor

Base Armor = 2 * Agility + gear armor + magic armor

по ссылке можно почитать оригинал статьи на воввики, а здесь приведу только несколько цифр для 70 лев танка против 73 лев босса.

11962 армора = 50% Damage reduction
17943 армора = 60% Damage reduction
27911 армора = 70% Damage reduction
35886 армора = 75% уменьшения физического дамага

Defense

На танковых шмотках дают бонус к Defense Rating , который конвертируется в Defense по следующей формуле (для 70 уровня ):
2.366 Defense Rating = 2 41/112 DR = 1 Defense skill
Каждые полученные +25 Defense дают 1% Miss, Parry, Dodge, and Block, а так же снижает шанс получить крит на 1%, для любого класса и уровня.
_______________________
формулы и описания для следующих вещей...
* Aggro
* Aggro Radius
* Attack Speed
* Attack table
* Block
* Chances to Crit, to Hit and to Miss
* Combat Ratings System
* Damage reduction (Armor)
* Damage Per Second (DPS)
* Dodge
* Dual Wield
* Instant Melee Attacks
* Magical resistance
* Parry
* Procs per minute
* Rage generation
* Weapon skill

ГЛАВА-2. ОСНАЩЕНИЕ

2.1 ОДЕЖДА ВОИНА
Пока напишу коротко. Остальное обещают дописать. :)

Thottbot - Find Armor
Выбираем Тип=Plate, Стат:Интелект=0, и остальные параметры(слот, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем.

2.2 ОРУЖИЕ ВОИНА
Пока напишу коротко. Остальное обещают дописать. :)

Thottbot - Find Weapon
Выбираем Интелект=0, и остальные параметры(тип оружия, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем.

2.3 ПОЛЕЗНЫЕ ЭНЧАНТЫ
... Какие энчанты рекомендированы для танков и для ДД-варов ...

2.4 ПРОФЕСИИ И ДЕНЬГИ
Итак, будем исходить, что воин– ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку шмота и абилок и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале "собирательные" профессии.
Например mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья и вообще чувствовать себя неплохо.
Альернативно можно взять herbalism/skinning.
Мining/herbalism брать не советую так как каждая из професий имеет радат - подсвечивает руду/травки на карте. Но можно включить только один радар.
Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineering не принесет вам много денег, зато сделает игру веселей.
Можно также взять tailoring, прокачать его до максимума и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик.
Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее. Химия полезна для себя и для инстов.
Брать enchanting не советую (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь.
Вlacksmithing - очень сложно прокачать и тем более найти достойные рецепты. Но есть вещи, которые можно сделать только для себя.

Какие качать вторичные профессии?
First aid – обязательно!!! Нас бьют и мы должны уметь лечится.
Сooking и fishing – желательно. Очень хорошо эти две професии качаются вместе.

ОСТАЛОСЬ БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ИНФОРМАЦИИ - НО ЧТО-ТО У МЕНЯ НЕ ВЫХОДИТ(( какойто JavaScript просят включить -???(

Отредактировано Lyfen (2007-10-12 23:41:45)